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Numerical Methods For Computer Graphics In Java 2026/2027
Programma di Numerical Methods For Computer Graphics In Java:
Parte 1. Introduzione a Java e alla programmazione orientata agli oggetti: elementi di base della programmazione in Java, classi e oggetti, ereditarietà e polimorfismo, contenitori.
Parte 2. Cenni all'analisi di algoritmi: correttezza e complessità.
Parte 3. Principi della computer graphics: fondamenti del rendering pipeline, traformazioni matematiche per la grafica, illuminazione e ombreggiatura, ray-tracing.
Fonte: GOMP
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